تفلیکس با انتشار مستند بازی های ویدیویی قصد دارد جای پای خود را در صنعت بازی های ویدیویی محکم کند. مستند High Score  نتفلیکس نگاهی دارد به تاریخ بازی های ویدیویی و آنچه که خلق لحظات

صنعت بازی های آنلاین روند کاهشی در جهان به خود ندیده است. تنها در ۱۰ سال گذشته با پیشرفت فوق‌العاده در صنعت فناوری بازی‌ های آنلاین هم در زمینه‌ی کمیت و هم دسترسی به بازیکنان رو‌به‌رو بوده‌ایم. 

dweck و molden وسایل پرورش میل شخصی برای حفظ سطوح بالای تلاش را توضیح می دهند. بنابراین جذابیت های علم روانشناسی و ارتباط آن با یادگیری مبتنی بر بازی نمایان می شود. آنها می گویند که کودکان نوعی درک خاص

در مقاله قبل با عنوان «استفاده از استراتژی گیمیفیکشین (Gamification)، در کمپین تبلیغاتی» چند نمونه از بازاریابی ایمیلی گیمیفیکیشن تست شده را مورد بررسی قرار دادیم. در این مقاله نیز ضمن بررسی نمونه‌های دیگر

گفته می‌شود که میانگین محدوده توجه انسان‌ها حدود 8 ثانیه است. توجه به معنا و مفهوم این جمله باید موضوع مهمی برای گسترش نام تجاری شما و کسب‌و‌کارتان باشد. به‌ویژه زمانی‌که در مورد استراتژی‌های بازاریابی صحبت می‌شود.

طراحی گیمیفیکیشن تلاشی است به‌منظور ایجاد نوعی تجربیات برای مخاطب نهایی، که در این راستا صاحبان کسب‌وکار با استفاده از طراحی گیمیفیکیشن و ادغام اصول بازی سازی، می‌توانند محصول خود را تعریف کنند.

مقدمه جلب توجه کاربران دلیل اصلی طراحی گیمیفیکیشن است. بسته‌به محصولی که ما در حال ساخت آن هستیم، ممکن است کاربر مجبور شود به ما توجه کند، تا خدمات یا محصول مهمی را دریافت کند. در آن زمان، میزان توجه کاربر